猫蝮蛇治疗(短尾蝮蛇治疗)猫蝮蛇治疗(短尾蝮蛇治疗)

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猫蝮蛇治疗(短尾蝮蛇治疗)

猫蝮蛇治疗(短尾蝮蛇治疗)

诸君安好,雾夏菌报道。

猫蝮蛇和犬岚的第二波技能天赋也给了出来,这边大概过一下,两一个一起出,说得太细显得很杂乱,所以咱们大概看一下即可。


1、犬岚

飞雷斩:4+1单体技能,状态是纯毛护盾(释放飞雷斩时,获得自身最大生命值一定百分比的纯毛护盾,持续2回合)。这个技能要重点考虑了。

公爵剑舞:2魂玉横排三格技能,无状态。然后新区这边是4魂玉,不知道是搞错了还是新区就这样设定的。

幻雷闪:4+1魂玉直线四格技能,状态是纯毛防护(释放幻雷闪时,有一定百分比的概率为己方生命值低于60%的角色附加纯毛防护)。新区是生命值低于40%的角色。

雷霆释放(延展技):8+2魂玉全体技能,状态是增幅(雷霆释放雷属性伤害提升)。

天赋·月狮之力:给了延伸状态下的攻击和速度提升,并且延伸状态下敌方每次受到雷伤会永久降低雷抗。

天赋·带电武器:每回合额外魂玉,且绑定了赤鞘九侠,每存在一名,会有额外的雷伤附加。

天赋·日间之王:给了战斗开始的怒气、暴击、生命、所有伤害加成、所有减伤提升(新区没减伤提升)、御田在场时候还会提升犬岚的最大生命。这个天赋有瑕疵,特定角色绑定的天赋很容易被淘汰,而且现在御田能不能上场还是个问题。

天赋·纯毛公爵:有改动,现在是被技能命中没有破盾才能打断并触发麻痹。所以后续普攻没破盾的不算。算是一个削弱。

2、猫蝮蛇

狂乱射击:5+2单体技能,状态是易伤(使目标受到的伤害增加,持续2回合)。

扩散电核:2+1横向两排技能,状态是雷伤。

猫尾横扫(延展):3魂玉横向一排技能,无状态。

电弧爆发(延展):2+2全体技能,状态是雷伤。

天赋·纯毛武士:战斗开始后有最大生命提升,且受到攻击扣血达到一定额度,月狮状态下受到的治疗效果提升。

天赋·驱雷掣电:非月狮形态下有最终减伤提升,又是最终减伤。行动结束后如果是非月狮形态会直接对敌方全体造成雷伤,而且不会唤醒敌方单位。

天赋·赤猫之威:战斗开始给了速度、攻击、所有伤害加成提升。还有每回合额外魂玉和首回合额外怒气。同样也有赤鞘九侠的天赋绑定,但这里是提速。所以猫蝮蛇的速度会很快。

天赋·夜间之王:新增黑夜期间,无视目标属伤减免。

·菌说

最后是被动、助战、突破材料。助战方面猫有增速,所以猫未来退场后可能更舒服点。至于目前狗和猫谁更好,你要是玩肉阵就狗,玩输出就猫。狗子只要足够肉,打断麻痹机制应该很不错。缺点是没硬核保命。

猫是速度快有必中,有望制裁闪避流老黑,但前提是他能熬到老黑复活。毕竟他的缺点点同样是没硬核保命,而且小技能的机制不如狗。我也很纠结,等实测吧。

好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜。

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