正常脸长度(正常脸长度多少厘米)正常脸长度(正常脸长度多少厘米)

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正常脸长度(正常脸长度多少厘米)

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人脸结构比例,对于建模师来说至关重要,特别是游戏角色建模师。对被塑造人物的五官、脸部和比例的掌握都是很重要的。在制作模型之前,你要先掌握脸部结构的标准比例

以身体比例判断的话就是头部的大小与身高的平衡度为准(人体身高比例小编之前已经科普过,不了解的同学可以在往期内容翻翻看)。不过标准的脸型也会因为种族的不同、审美不同、性别不同和时代不同而有着不一样的审美标准。但是五官却有着具体的标准尺度判断,也是我们常说的“三庭五眼”。这个脸部的黄金比例是研究脸部美学的学者根据以往脸部的研究而划分的黄金分割线,人的五官不管长得如何,只要脸部符合这个比例标准,人的视觉也可以产生愉悦的平衡感,大多都是美女帅哥的模样。

三庭五眼

以脸为长度(三庭)

以脸为宽度(五眼)

我们沿着两条内外眦作垂线,把面部在眼睑裂水平上分为五等份,每一份的宽度与一个睑裂的宽度相等,即两眼内眦的间距,两睑裂宽度和左右外眦至耳轮间距相等,称为“五眼”。正常睑裂宽度平均为3.5厘米。

由于人们的骨骼大小不同,脂肪薄厚不同及肌肉质感的差异,使人们的面部形成了千差万别的个体特征。面部的凹凸层次主要取决于面、颅骨和皮肤的脂肪层。当骨骼小,转折角度大,脂肪层厚时,凹凸结构就不明显,层次也不很分明。当骨骼大,转折角度小,脂肪层薄时,凹凸结构明显,层次分明。这也是建模师在制作脸部三维建模时比较重要的知识点。

凹面:面部的凹面包括眼窝即眼球与眉骨之间的凹面、眼球与鼻梁之间的凹面、鼻梁两侧、颧弓下陷、颏沟和人中沟

凸面:面部的凸面包括额、眉骨、鼻梁、颧骨、下颏和下颌骨

标准五官

眉毛

从发际线到鼻尖的分界线上

鼻子

脸部的正中间部位,即在中庭的位置

嘴唇

下庭的中央部位,下唇底线在鼻底到下巴底线的二等平分线处

眼睛

在额头发际线和嘴角水平线连线的1/2

眼睛的宽度

应为同一水平脸部宽度的3/10

下巴长度

脸长的1/5

眼球中心

位置到眉毛底部的距离,应为脸长的1/10

眼球宽度

为脸长的1/14

鼻子的表面积

要小于脸部总面积的5/100

嘴巴宽度

宽度应为同一脸部宽度的1/2

侧面轮廓

标准的侧面轮廓是鼻尖、上唇和下巴均在同一条延长线上。

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